Comunicación, información y educación digital
1.Concepto de Información y comunicación2.Elementos básicos de la comunicación3.Tipos de señales4.Discurso electrónico: analógico y digital5.Comunidades virtuales de trabajo6.Comunidades virtuales de aprendizaje
Concepto de Información y Comunicación: La inbformacion está consatituida por una base de datos, Controlados y ordenados. Se llama comunicacion a la transmision de informacion entre varias personas.
Elementos de la comunicación: Los elementos que intervienen en un acto de comunicación son:Emisor: Produce el mensaje y lo envía.
Receptor: Recibe el mensaje y lo interpreta.
Código: Conjunto de signos y reglas que el emisor y el receptor conocen y que sirven para codificar y decodificar el mensaje.
Mensaje: Enunciado enviado por el emisor y recibido por el receptor.
Canal: Medio físico por donde circula el mensaje.
Situación: Circunstancias psicológicas, sociales, emocionales, etc. que rodean al “E” y al “R” y que condicionan el mensaje e influyen en su transmisión y recepción.
Referente: Elemento, situación real a la que se “refiere” el emisor.
Ruido: Cualquier interferencia que, afectando a cualquiera de los demás elementos, produce el fracaso del acto de comunicación..
Tipos de Señales : Una señal analógica puede verse como una forma de onda que toma un continuo de valores en cualquier tiempo dentro de un intervalo de tiempos. Si bien un dispositivo de media puede ser la resolución limitada (esto es, tal vez no sea posible leer un voltímetro análogo con un exactitud mayor que la centésima más cercana de un voltio), la señal real puede tomar una infinidad de valores posibles.Por ejemplo, usted puede leer que el valor de una forma de onda de [amperios]] en un tiempo particular es de 20.45 voltios. Si el voltaje es una señal analógica, el valor exacto se expresaría como un decimal extendido con un número infinito de dígitos a la derecha del punto decimal.
Búsqueda de información:
Comunidad Virtual: La comunidad virtual es un conjunto de personas que interactuan entre si dentro de un espacio virual y no fisico.Sirve para intercambiar informacion, conocimientos entre si.
La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:La comunidad virtual como un lugar:Mantienen relaciones sociales o negocios. La comunidad virtual como un símbolo: Posee una dimensión simbólica,los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual. La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas.
Teletrabajo: Es el trabajo a distancia, va creciendo gracias a la utilidad de internet.
Comunidades virtuales de aprendizaje: Es un conjunto de estructuras, políticas, técnicas, estrategias y elementos de aprendizaje que se integran en la implementación del proceso enseñanza-aprendizaje, dentro de las instituciones educativas.
Discursos electrónicos sincrónicos y asincrónicos: La comunicación sincrónica es cuando intercambian informacion en tiempo real. La otra gran categoría de la CMC es la comunicación asincrónica, cuyo ejemplo más claro sería el correo electrónico. La comunicación asincrónica seria aquella que permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea.
Wikipedia.org.
Slideshaler.net
Ub.es
Comunicación, información y educación digita
La imagen visual
Manejo de Información:
WWW: WWW que son las iníciales que identifican a la
expresión inglesa Word Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se
encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A
través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar
diversos sitios web y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.Sociedad del conocimiento:
Sociedad de la información y del conocimiento: El conocimiento no es información, Es algo que pertenece al ser humano que no se puede automatizar.Conduce a la innovación de nuevos inventos, para realizar acciones intelectuales y manuales. La información es un conjunto de datos estructurados y formateados, puede ser automatizado a comparación de el conocimiento, es el ser externo al ser humano también es utilizado para generar conocimiento.De la información se toma lo que es útil y así la información se agrega a nuestro conocimiento interno.Es una evolución de la sociedad de la información, requiere un marco político, económico,social y cultural que permite una evolución.Es una sociedad donde se comparte el saber y se pueden realizar actividades para cambiar toda la economía.
Correos electrónicos
Paginas web
Hardware & Software
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.
- Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
- Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.
- Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.
- Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.
- Webcam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
- Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.
- Sistemas operativos
- Controladores de dispositivo
- Herramientas de diagnóstico
- Herramientas de Corrección y Optimización
- Servidores
- Utilidades
- Editores de texto
- Compiladores
- Intérpretes
- Enlazadores
- Depuradores
- Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
- Aplicaciones de control y automatización industrial
- Aplicaciones ofimáticas
- Software educativo
- Software médico
- Software de Cálculo Numérico
- Software de Diseño Asistido (CAD)
- Software de Control Numérico (CAM)
Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras .
Megabyte:
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes
(1 048576 bytes)
Gigabyte:
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1, 073, 742,824 bytes o mil 1024 megabytes)
Terabyte:
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes
















